ມີຫຼາຍປະເພດຂອງການໂຕ້ຕອບສໍາລັບການສະແດງຫນ້າຈໍສໍາພັດ, ແລະການຈັດປະເພດແມ່ນດີຫຼາຍ. ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບຮູບແບບການຂັບລົດແລະຮູບແບບການຄວບຄຸມຂອງຫນ້າຈໍ LCD TFT. ໃນປັດຈຸບັນ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີຫຼາຍຮູບແບບການເຊື່ອມຕໍ່ສໍາລັບ LCDs ສີໃນໂທລະສັບມືຖື: ການໂຕ້ຕອບ MCU (ຍັງຂຽນເປັນການໂຕ້ຕອບ MPU), ການໂຕ້ຕອບ RGB, ການໂຕ້ຕອບ SPI ການໂຕ້ຕອບ VSYNC, ການໂຕ້ຕອບ MIPI, ການໂຕ້ຕອບ MDDI, ການໂຕ້ຕອບ DSI, ແລະອື່ນໆ. ໂມດູນ TFT ມີການໂຕ້ຕອບ RGB.
ການໂຕ້ຕອບ MCU ແລະການໂຕ້ຕອບ RGB ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ການໂຕ້ຕອບ MCU
ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍໃນພາກສະຫນາມຂອງຈຸນລະພາກຊິບດຽວ, ມັນມີຊື່. ຕໍ່ມາ, ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນໂທລະສັບມືຖືຕ່ໍາ, ແລະຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍຂອງມັນແມ່ນລາຄາຖືກ. ຄໍາສັບມາດຕະຖານສໍາລັບການໂຕ້ຕອບ MCU-LCD ແມ່ນມາດຕະຖານລົດເມ 8080 ທີ່ສະເຫນີໂດຍ Intel, ດັ່ງນັ້ນ I80 ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອອ້າງອີງເຖິງຫນ້າຈໍ MCU-LCD ໃນຫຼາຍໆເອກະສານ.
8080 ແມ່ນປະເພດຂອງການໂຕ້ຕອບຂະຫນານ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ DBI (Data Bus interface) ການໂຕ້ຕອບລົດເມຂໍ້ມູນ, ການໂຕ້ຕອບ MPU microprocessor, ການໂຕ້ຕອບ MCU, ແລະການໂຕ້ຕອບ CPU, ເຊິ່ງໃນຕົວຈິງແມ່ນສິ່ງດຽວກັນ.
ອິນເຕີເຟດ 8080 ຖືກອອກແບບໂດຍ Intel ແລະເປັນໂປໂຕຄອນການສື່ສານແບບຂະໜານ, ບໍ່ຊິ້ງ, ເຄິ່ງຄູ່. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຂະຫຍາຍພາຍນອກຂອງ RAM ແລະ ROM, ແລະຕໍ່ມາຖືກນໍາໃຊ້ກັບການໂຕ້ຕອບ LCD.
ມີ 8 ບິດ, 9 ບິດ, 16 ບິດ, 18 ບິດ, ແລະ 24 ບິດສໍາລັບການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນ. ນັ້ນແມ່ນ, ຄວາມກວ້າງບິດຂອງລົດເມຂໍ້ມູນ.
ການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປແມ່ນ 8-bit, 16-bit, ແລະ 24-bit.
ປະໂຫຍດແມ່ນ: ການຄວບຄຸມແມ່ນງ່າຍດາຍແລະສະດວກ, ບໍ່ມີໂມງແລະສັນຍານ synchronization.
ຂໍ້ເສຍແມ່ນ: GRAM ຖືກບໍລິໂພກ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍາກທີ່ຈະບັນລຸຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ (ຂ້າງເທິງ 3.8).
ສໍາລັບ LCM ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ MCU, ຊິບພາຍໃນຂອງມັນຖືກເອີ້ນວ່າໄດເວີ LCD. ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນການປ່ຽນຂໍ້ມູນ / ຄໍາສັ່ງທີ່ສົ່ງໂດຍຄອມພິວເຕີແມ່ຂ່າຍເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ມູນ RGB ຂອງແຕ່ລະ pixel ແລະສະແດງມັນໃນຫນ້າຈໍ. ຂະບວນການນີ້ບໍ່ຕ້ອງການຈຸດ, ເສັ້ນ, ຫຼືໂມງກອບ.
LCM: (LCD Module) ແມ່ນໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ LCD ແລະໂມດູນໄປເຊຍກັນຂອງເຫລວ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການປະກອບອຸປະກອນສະແດງ Crystal ແຫຼວ, ຕົວເຊື່ອມຕໍ່, ວົງຈອນຕໍ່ອຸປະກອນເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມແລະໄດ, ແຜງວົງຈອນ PCB, backlights, ພາກສ່ວນໂຄງສ້າງ, ແລະອື່ນໆ.
GRAM: ກຣາບຟິກ RAM, ນັ້ນແມ່ນ, ການລົງທະບຽນຮູບພາບ, ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຮູບພາບທີ່ຈະສະແດງຢູ່ໃນຊິບ ILI9325 ທີ່ຂັບລົດຈໍສະແດງຜົນ TFT-LCD.
ນອກເຫນືອໄປຈາກເສັ້ນຂໍ້ມູນ (ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນ 16-bit ເປັນຕົວຢ່າງ), ອື່ນໆແມ່ນ chip ເລືອກ, ອ່ານ, ຂຽນ, ແລະຂໍ້ມູນ / ຄໍາສັ່ງສີ່ pins.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນອກເຫນືອໄປຈາກ pins ເຫຼົ່ານີ້, ຕົວຈິງແລ້ວມີ reset pin RST, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນ reset ກັບຈໍານວນຄົງທີ່ 010.
ແຜນວາດຕົວຢ່າງຂອງການໂຕ້ຕອບແມ່ນດັ່ງນີ້:
ສັນຍານຂ້າງເທິງອາດຈະບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກວົງຈອນສະເພາະ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກວົງຈອນ, ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດພອດ IO, ຍັງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຊິບເລືອກແລະປັບສັນຍານໃນລະດັບຄົງທີ່, ແລະບໍ່ໃຫ້ປະມວນຜົນສັນຍານອ່ານ RDX.
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດຈາກຈຸດຂ້າງເທິງ: ບໍ່ພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນ Data, ແຕ່ຍັງ Command ຖືກສົ່ງກັບຫນ້າຈໍ LCD. ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນພຽງແຕ່ຕ້ອງການສົ່ງຂໍ້ມູນສີ pixels ລວງກັບຫນ້າຈໍ, ແລະຈົວທີ່ບໍ່ມີທັກສະມັກຈະບໍ່ສົນໃຈຂໍ້ກໍານົດການສົ່ງຄໍາສັ່ງ.
ເນື່ອງຈາກວ່າສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າການສື່ສານກັບຫນ້າຈໍ LCD ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວການສື່ສານກັບຊິບຄວບຄຸມຫນ້າຈໍ LCD, ແລະຊິບດິຈິຕອນມັກຈະມີບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຊິບທີ່ມີຫນ້າທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍເຊັ່ນ 74 ຊຸດ, 555, ແລະອື່ນໆ), ມີ. ຍັງເປັນ chip ທິດທາງ. ຕ້ອງການສົ່ງຄໍາສັ່ງການຕັ້ງຄ່າ.
ສິ່ງອື່ນທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນ: ຊິບໄດເວີ LCD ທີ່ໃຊ້ອິນເຕີເຟດຂະຫນານ 8080 ຕ້ອງການ GRAM (Graphics RAM), ເຊິ່ງສາມາດເກັບຂໍ້ມູນໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫນ້າຈໍ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າໂມດູນຫນ້າຈໍທີ່ໃຊ້ອິນເຕີເຟດນີ້ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນລາຄາແພງກວ່າທີ່ໃຊ້ອິນເຕີເຟດ RGB, ແລະ RAM ຍັງມີລາຄາ.
ໂດຍທົ່ວໄປ: ການໂຕ້ຕອບ 8080 ສົ່ງຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມແລະຂໍ້ມູນຜ່ານລົດເມຂະຫນານ, ແລະໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໂດຍການອັບເດດຂໍ້ມູນກັບ GRAM ທີ່ມາພ້ອມກັບໂມດູນຂອງແຫຼວ LCM.
ໜ້າຈໍ TFT LCD ການໂຕ້ຕອບ RGB
ການໂຕ້ຕອບ TFT LCD Screens RGB, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ DPI (Display Pixel Interface) ການໂຕ້ຕອບ, ຍັງເປັນການໂຕ້ຕອບຂະຫນານ, ເຊິ່ງໃຊ້ synchronization, ໂມງ, ແລະສາຍສັນຍານທໍາມະດາເພື່ອສົ່ງຂໍ້ມູນ, ແລະຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ກັບ SPI ຫຼື IIC serial bus ເພື່ອສົ່ງ. ຄວບຄຸມຄໍາສັ່ງ.
ໃນບາງຂອບເຂດ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງມັນແລະອິນເຕີເຟດ 8080 ແມ່ນວ່າສາຍຂໍ້ມູນແລະເສັ້ນຄວບຄຸມຂອງການໂຕ້ຕອບ TFT LCD Screens RGB ຖືກແຍກອອກ, ໃນຂະນະທີ່ການໂຕ້ຕອບ 8080 ແມ່ນ multiplexed.
ຄວາມແຕກຕ່າງອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນວ່ານັບຕັ້ງແຕ່ການໂຕ້ຕອບ RGB ການສະແດງຜົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສົ່ງຂໍ້ມູນ pixels ລວງຂອງຫນ້າຈໍທັງຫມົດ, ມັນສາມາດໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂໍ້ມູນການສະແດງຕົວມັນເອງ, ດັ່ງນັ້ນ GRAM ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ, ເຊິ່ງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ LCM. ສໍາລັບໂມດູນ LCD ຈໍສະແດງຜົນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີຂະຫນາດແລະຄວາມລະອຽດດຽວກັນ, ຫນ້າຈໍສໍາພັດສະແດງການໂຕ້ຕອບ RGB ຂອງຜູ້ຜະລິດທົ່ວໄປແມ່ນມີລາຄາຖືກກວ່າການໂຕ້ຕອບ 8080.
ເຫດຜົນທີ່ວ່າຫນ້າຈໍສໍາຜັດສະແດງຮູບແບບ RGB ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນ GRAM ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອ RGB-LCD ຖືກປະຕິບັດໂດຍຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງລະບົບ, ດັ່ງນັ້ນຂະຫນາດຂອງມັນຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ຂະຫນາດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງລະບົບ, ດັ່ງນັ້ນ RGB- LCD ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຂະຫນາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນປັດຈຸບັນ 4.3 "ສາມາດພິຈາລະນາພຽງແຕ່ລະດັບເຂົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຫນ້າຈໍ 7" ແລະ 10" ໃນ MIDs ກໍາລັງເລີ່ມຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການອອກແບບຂອງ MCU-LCD, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະພິຈາລະນາພຽງແຕ່ວ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງຈຸນລະພາກຊິບດຽວມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ດັ່ງນັ້ນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໂມດູນ LCD. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊອບແວປັບປຸງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອໂດຍຜ່ານຄໍາສັ່ງສະແດງພິເສດ, ດັ່ງນັ້ນຫນ້າຈໍສໍາຜັດທີ່ສະແດງຫນ້າຈໍ MCU ມັກຈະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄວາມໄວການປັບປຸງການສະແດງຜົນແມ່ນຊ້າກວ່າ RGB-LCD. ຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນການສະແດງຮູບແບບການໂອນຂໍ້ມູນ.
ຈໍສະແດງຜົນຫນ້າຈໍສໍາຜັດ RGB ພຽງແຕ່ຕ້ອງການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອເພື່ອຈັດລະບຽບຂໍ້ມູນ. ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນການສະແດງໃຫ້ເຫັນ, LCD-DMA ຈະອັດຕະໂນມັດສົ່ງຂໍ້ມູນໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອກັບ LCM ໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບ RGB. ແຕ່ຫນ້າຈໍ MCU ຕ້ອງການສົ່ງຄໍາສັ່ງການແຕ້ມຮູບເພື່ອດັດແປງ RAM ພາຍໃນ MCU (ນັ້ນແມ່ນ, RAM ຂອງຫນ້າຈໍ MCU ບໍ່ສາມາດຂຽນໂດຍກົງ).
ຄວາມໄວຂອງການສະແດງຜົນຂອງຫນ້າຈໍສໍາຜັດ RGB ແມ່ນແນ່ນອນໄວກວ່າ MCU, ແລະໃນແງ່ຂອງການຫຼີ້ນວິດີໂອ, MCU-LCD ຍັງຊ້າກວ່າ.
ສໍາລັບ LCM ຂອງຫນ້າຈໍສໍາຜັດສະແດງການໂຕ້ຕອບ RGB, ຜົນຜະລິດຂອງເຈົ້າພາບແມ່ນຂໍ້ມູນ RGB ຂອງແຕ່ລະ pixels ລວງໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ (ຍົກເວັ້ນການແກ້ໄຂ GAMMA, ແລະອື່ນໆ). ສໍາລັບການໂຕ້ຕອບນີ້, ຕົວຄວບຄຸມ LCD ແມ່ນຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ໃນເຈົ້າພາບເພື່ອສ້າງຂໍ້ມູນ RGB ແລະສັນຍານຈຸດ, ເສັ້ນ, ກອບການ synchronization.
ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ໂຫມດ RGB, ແລະການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນຍັງແບ່ງອອກເປັນ 16 ບິດ, 18 ບິດ, ແລະ 24 ບິດ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍທົ່ວໄປປະກອບມີ: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, ບາງອັນຍັງຕ້ອງການ RS, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນສາຍຂໍ້ມູນ.
ເທກໂນໂລຍີການໂຕ້ຕອບຂອງຈໍສະແດງຜົນແບບໂຕ້ຕອບ LCD ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສັນຍານ TTL ຈາກທັດສະນະຂອງລະດັບ.
ອິນເຕີເຟດຮາດແວຂອງຕົວຄວບຄຸມ LCD ຈໍສະແດງຜົນແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບ TTL, ແລະການໂຕ້ຕອບຮາດແວຂອງຈໍສະແດງຜົນແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບ TTL. ດັ່ງນັ້ນທັງສອງຂອງພວກເຂົາສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງ, ໂທລະສັບມືຖື, ແທັບເລັດ, ແລະກະດານພັດທະນາແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງໃນລັກສະນະນີ້ (ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍສາຍເຄເບີ້ນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ).
ຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງລະດັບ TTL ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດສົ່ງໄດ້ໄກເກີນໄປ. ຖ້າຫນ້າຈໍ LCD ຢູ່ໄກເກີນໄປຈາກຕົວຄວບຄຸມເມນບອດ (1 ແມັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ), ມັນບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ TTL, ແລະການແປງແມ່ນຈໍາເປັນ.
ມີສອງປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງການໂຕ້ຕອບສໍາລັບຫນ້າຈໍ LCD TFT ສີ:
1. ການໂຕ້ຕອບ TTL (ການໂຕ້ຕອບສີ RGB)
2. ການໂຕ້ຕອບ LVDS (ສີ RGB ຊຸດເຂົ້າໄປໃນການສົ່ງສັນຍານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ).
ຫນ້າຈໍຜລຶກຂອງແຫຼວ TTL interface ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບຫນ້າຈໍ TFT ຂະຫນາດນ້ອຍຕ່ໍາກວ່າ 12.1 ນິ້ວ, ມີສາຍການໂຕ້ຕອບຫຼາຍແລະໄລຍະການສົ່ງຕໍ່ສັ້ນ;
ການໂຕ້ຕອບ LVDS ຫນ້າຈໍ crystal ແຫຼວສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບຫນ້າຈໍ TFT ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂ້າງເທິງ 8 ນິ້ວ. ການໂຕ້ຕອບມີໄລຍະການສົ່ງຕໍ່ຍາວແລະຈໍານວນສາຍຂະຫນາດນ້ອຍ.
ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ຮັບຮອງເອົາໂຫມດ LVDS ຫຼາຍ, ແລະເຂັມຄວບຄຸມແມ່ນ VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. S3C2440 ຮອງຮັບໄດ້ເຖິງ 24 pins ຂໍ້ມູນ, ແລະ pins ຂໍ້ມູນແມ່ນ VD[23-0].
ຂໍ້ມູນຮູບພາບທີ່ສົ່ງໂດຍ CPU ຫຼືກາຟິກກາດແມ່ນສັນຍານ TTL (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V, ຫຼື 0-1.8V), ແລະ LCD ຕົວມັນເອງໄດ້ຮັບສັນຍານ TTL, ເພາະວ່າສັນຍານ TTL ແມ່ນ. ການຖ່າຍທອດດ້ວຍຄວາມໄວສູງແລະໄລຍະໄກການປະຕິບັດທີ່ໃຊ້ເວລາບໍ່ດີ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການຕ້ານການແຊກແຊງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດີ. ຕໍ່ມາ, ຮູບແບບການສົ່ງສັນຍານຕ່າງໆໄດ້ຖືກສະເໜີ, ເຊັ່ນ: LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI ແລະ DFP. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ເຂົ້າລະຫັດສັນຍານ TTL ທີ່ສົ່ງໂດຍ CPU ຫຼືບັດກາຟິກເຂົ້າໄປໃນສັນຍານຕ່າງໆສໍາລັບການສົ່ງ, ແລະຖອດລະຫັດສັນຍານທີ່ໄດ້ຮັບໃນດ້ານ LCD ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສັນຍານ TTL.
ແຕ່ບໍ່ວ່າຮູບແບບການສົ່ງສັນຍານໃດຖືກນຳໃຊ້, ສັນຍານ TTL ທີ່ສຳຄັນກໍຄືກັນ.
ການໂຕ້ຕອບ SPI
ເນື່ອງຈາກ SPI ແມ່ນການສົ່ງຕໍ່ serial, ແບນວິດຂອງສາຍສົ່ງແມ່ນຈໍາກັດ, ແລະມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສໍາລັບຫນ້າຈໍຕ່ໍາກວ່າ 2 ນິ້ວ, ເມື່ອນໍາໃຊ້ເປັນການໂຕ້ຕອບຫນ້າຈໍ LCD. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າມີການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້ອຍ, ການຄວບຄຸມຊອບແວແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນໃຊ້ຫນ້ອຍລົງ.
ການໂຕ້ຕອບ MIPI
MIPI (Mobile Industry Processor Interface) ແມ່ນພັນທະມິດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ ARM, Nokia, ST, TI ແລະບໍລິສັດອື່ນໆໃນປີ 2003. ຄວາມສັບສົນແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການອອກແບບເພີ່ມຂຶ້ນ. ມີ WorkGroups ທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃຕ້ພັນທະມິດ MIPI, ເຊິ່ງກໍານົດຊຸດມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບພາຍໃນຂອງໂທລະສັບມືຖື, ເຊັ່ນ: ການໂຕ້ຕອບກ້ອງຖ່າຍຮູບ CSI, ການໂຕ້ຕອບການສະແດງ DSI, ການໂຕ້ຕອບຄວາມຖີ່ວິທະຍຸ DigRF, ໄມໂຄໂຟນ / ການໂຕ້ຕອບລໍາໂພງ SLIMbus, ແລະອື່ນໆ. ປະໂຫຍດຂອງມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບແບບປະສົມປະສານ. ແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບມືຖືສາມາດເລືອກຊິບແລະໂມດູນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກຕະຫຼາດຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ມັນໄວແລະສະດວກກວ່າໃນການປ່ຽນແປງການອອກແບບແລະຫນ້າທີ່.
ຊື່ເຕັມຂອງການໂຕ້ຕອບ MIPI ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຫນ້າຈໍ LCD ຄວນເປັນການໂຕ້ຕອບ MIPI-DSI, ແລະບາງເອກະສານພຽງແຕ່ເອີ້ນມັນວ່າການໂຕ້ຕອບ DSI (Display Serial Interface).
ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ DSI ຮອງຮັບສອງຮູບແບບການໃຊ້ງານພື້ນຖານ, ອັນໜຶ່ງແມ່ນໂໝດຄຳສັ່ງ, ແລະອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນໂໝດວິດີໂອ.
ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກນີ້ວ່າການໂຕ້ຕອບ MIPI-DSI ຍັງມີຄວາມສາມາດໃນການສື່ສານຄໍາສັ່ງແລະຂໍ້ມູນໃນເວລາດຽວກັນ, ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການໂຕ້ຕອບເຊັ່ນ SPI ເພື່ອຊ່ວຍສົ່ງຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມ.
ການໂຕ້ຕອບ MDDI
ການໂຕ້ຕອບ MDDI (Mobile Display Digital Interface) ທີ່ສະເຫນີໂດຍ Qualcomm ໃນປີ 2004 ສາມາດປັບປຸງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງໂທລະສັບມືຖືແລະຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ພະລັງງານໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່. ອີງໃສ່ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ Qualcomm ໃນຂົງເຂດຂອງຊິບມືຖື, ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນການພົວພັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນກັບການໂຕ້ຕອບ MIPI ຂ້າງເທິງ.
ການໂຕ້ຕອບ MDDI ແມ່ນອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີການສົ່ງສັນຍານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ LVDS ແລະສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການສົ່ງສູງສຸດຂອງ 3.2Gbps. ສາຍສັນຍານສາມາດຫຼຸດລົງເປັນ 6, ເຊິ່ງຍັງມີປະໂຫຍດຫຼາຍ.
ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າການໂຕ້ຕອບ MDDI ຍັງຕ້ອງໃຊ້ SPI ຫຼື IIC ເພື່ອສົ່ງຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມ, ແລະມັນພຽງແຕ່ສົ່ງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ.
ເວລາປະກາດ: ກັນຍາ-01-2023